martes, 26 de marzo de 2019

PLANOS


TIPOS DE PLANOS CON SU RESPECTIVA ABREVIATURA.



Gran Plano General

(GPG), La figura humana es insignificante.


Plano General Largo  

(PGL), La figura humana mide ¼ del ancho de la pantalla.


 Plano General

(PG), La figura humana mide ½ del ancho de la pantalla.


Plano General Corto

(PGC), La figura humana mide ¾ del ancho de la pantalla.


Plano De Conjunto

(PC), La figura humana aparece entera sin aire arriba ni abajo.


Plano Americano

(PA), El formato corta a la figura humana las rodillas(sin aire arriba ni por abajo)


Plano Medio

(PM), El formato corta a la figura por la cintura(sin aire arriba ni por abajo).


Primer Plano Largo

(PPL), El formato corta a la figura por el pecho(sin aire arriba ni por abajo).


Primer Plano

(PP), El formato corta a la figura por el hombro(sin aire por arriba ni por abajo).


Primer Plano Corto

(PPC), El formato corta a la figura por el cuello(sin aire por arriba ni por abajo).



Gran Primer Plano

(GPP), El formato corta a la figura por el rostro(sin el nacimiento del pelo).



Primerísimo Primer Plano

(PPP), El formato corta a la figura por el rostro(sin la frente ni el menton).


Plano De Detalle

(PD), El formato retrata un detalle.



PAGINA WEB :
https://365enfoques.com/video-reflex/tipos-de-planos-cine/

https://www.xatakafoto.com/tutoriales/los-tipos-de-angulos-en-las-fotografias



lunes, 18 de marzo de 2019

SÍMBOLOS & LINEAS CINÉTICAS

¿para que se usan los símbolos y lineas cinéticas en un cómic?


Los símbolos se identifican por medio de una determinada acción o idea por el personaje. por ejemplo: un bombillo encendido significa idea,  la estrellas representa un golpe fuerte, la calavera es la muerte como tal, etc. 

las lineas cinéticas son aquellas que representan una acción de movimiento que realiza el personaje o escenas acompañadas por medio de rayas que se encuentran a los lados. por ejemplo desplazamiento de un coche, salto, tropiezo o caída, lanzar una piedra en el aire, en fin. 



¿que significa los signos? 

se refieren a los gestos que están pasando en el personaje como:



signo de pensamiento



signo de pregunta



signo de admiración



signo del dinero


signo de golpe fuerte
se representan por estrellas o lineas circulares en forma de remolino.





signo de muerte
se representa por varios símbolos, por medio de una calavera con dos huesos en equis, un cuchillo, estrellas,etc.








signo de música


ejemplos de lineas cinéticas representadas en el cómic antiguo y el moderno.







LA VIÑETA

¿QUE ES LA VIÑETA Y QUE APORTA A LA HISTORIETA? 


En le cómic, la viñeta,​ es un recuadro que representa una escena o acción de la historia. Se la considera como la representación de dibujos del mínimo espacio o tiempo significativo, y constituye la unidad mínima del montaje de la historieta.

En las siguientes imágenes les enseñare las distintas paginas con diferentes formas que se puede utilizar la viñeta.

La viñetas que se utilizan en franco-belga (tiras cómicas).



La viñeta que se utiliza en el manga.


La viñeta que se utiliza en el cómic.


En el siguiente vídeo de youtube , se trata de las formas que tiene la viñeta y la importancia de ellas.


Que esperas, ¡¡reproduce ya el vídeo, te va a encantar!!


gracias por visitar este blog, no olvides comentar y compartir con tus amigos o familiares, adiós.



sábado, 16 de marzo de 2019

LA ONOMATOPEYA




Es un lenguaje con elementos propios que son necesarios conocer para poder interpretar sus contenidos. El uso de onomatopeya, se clasifican en palabras que expresan sonidos o voces de animales, personas, objetos, aparatos tecnológicos, en fin. En la siguiente lista recolectaré todos los códigos que existen en la actualidad, para que tú los puedas identificar. 


Voces de animales

¡Auuuu!   (aullar de un lobo)

¡Bzzzz!   (la abeja mientras vuela)

¡Beeee!   (balar la oveja)

¡Croa-croa!   (rana)

¡Oink! (un cerdo chillando)

¡Miau! (maullar el gato)

¡Hiiiic! (chillar la rata)

¡Beeee! (berrear el toro)

¡Qui-qui-ri-quí! (cacarear el gallo)

¡Clo-clo! (cloquear la gallina)

¡Cua-cua-cua! (pato)

¡Cri-cri! (grillo)

¡Guau! (el ladrido de un perro)

¡Muuuu! (vaca)

¡Pío! ( pájaro)

¡Iiiiih! (relinchar el caballo)

¡Groar, Grrrr, Grgrgr! (rugir el león)

¡Ssssh! (serpiente)

¡Uh-uh! (búho)

Sonidos de acción

¡Brrrr!   (sensación de frío)

¡Biiiip! ¡Biiiip!   (sonido de bocina de un móvil)

¡Pop!   (pequeño estallido)

¡Plic!   (gota de agua)

¡Tic-tac!, !tic-tac!   (segundero del reloj)

¡Toc, toc!   (llamar a la puerta)

¡Riiiing!   (timbre) 

¡Zas!   (golpe)


Sonidos artificiales

¡Bang Bang!   (disparos)

¡Boom!   (explosión)

¡Boing!   (rebotar)

¡Clic!   (apretar el gatillo de un arma descargada)

¡Crac!   (crujido)

¡Crash!   (golpe)

¡Cronch!   (crujido)

¡Chof!   (líquido derramado)

¡Ding! ¡Dong!   (campanas)

¡Plic!   (gota de agua)

¡Tolón! ¡Tolón!  (cencerro)


Voces de una persona

¡Achís! (estornudo)

¡Aghgggggh! (terror)

¡Ay! (dolor)

¡Bah! (desprecio)

¡Brrrr! (sensación de frío)

¡Buaaaa! (llorar)

¡Buuu Buuu! (abucheos)

¡Chissst Chsss! (pedir silencio)

¡Cof, cof! (carraspeo de interrupción)

¡Clap, clap, clap! ¡Plas, plas, plas! (aplausos)

¡Psst! (llamada)

¡Glup! (tragar un líquido)

¡hic! (hipo de borracho)

¡Muac! (beso)

¡Paf! (bofetada)

¡Sigh! ¡ains! (suspiro)

¡Sniff, sniff! (olisquear)

¡Tsk, tsk! (chasquear la lengua en símbolo de contrariedad)

¡Glu-glú! (una persona ahogándose)

¡Hum! (duda)

¡Huy! (lamento)

¡jajaja! (risa fuerte)

¡jejeje! (risa astuta)

¡jijiji! (risa contenida)

¡jojojo! (risa socarrona)

¡Mmmm! (sabroso)

¡Shiff,shiff! (llorar)

¡Ñam-ñam! (comer)

¡Uff! (alivio)

¡Yuuujuu! (alegría desbordante)

¡Puaf! ¡puaj! (asco)

¡Zzz, zzz, zzz! (sueño profundo)


En este vídeo mostrare los ejemplos que hay sobre la Onomatopeya y también el concepto que contiene en ella. 




viernes, 15 de marzo de 2019

EL DESARROLLO DE UN GUIÓN


¿QUE INFORMACIÓN TENGO QUE RECOLECTAR PARA HACER UN GUION DE UNA NOVELA GRAFICA?

PUES PARA MI CONCEPTO LO PRIMERO ES TENER UNA IDEA DEL PROYECTO O HACER UNA LLUVIA DE IDEAS Y DESARROLLAR LAS IDEAS MUY BIEN PARA QUE CONTENGAN UN INICIO NUDO Y DESENLACE.

-después de esto va los siguiente:

¿A que grupo de edad va estar dirigido?


infantil, de niños de 4 hasta los 10 años, juvenil niños de 11 a 15 años, jóvenes de 16 a 25 años, adultos de 26 a 50 años, adulto mayor de 60 en adelante.



Primer paso: Escoger en que formato la vas a realizar


Aquí están los siguientes formatos de novelas gráficas que e consultado, los cuales son los siguientes: 

VIÑETA

Se realiza en una sola viñeta, están en formato de periódico.




TIRA COMICA 

La historia se cuenta en 3 o 4 viñetas de izquierda a derecha,tiene un inicio un desarrollo y un fin.



PAGINA 

Son historias que inician y terminan en la misma pagina, donde tu puedes desarrollar bien la historia teniendo toda tu libertad.



YONKOMA

Son historietas japonesas, donde la historia se cuenta en 4 viñetas.

COMIC BOOK

En este formato cómic, tiene veinticuatro paginas por tomo, y tiene cuatro o cinco viñetas por pagina.




FRANCO-BELGA

Tiene 46 y 52 por álbum 11 viñetas por pagina repartidas por 4 hileras.




HISTORIETA 

La historieta puede tener, entre docientos y docientos cincuenta paginas.

MANHUA

Son historietas hechas en Corea, este formato se lee de izquierda a derecha y sus viñetas pueden estar organizadas horizontalmente.





MANHWA

Son historietas realizadas en China, y tiene una gran similitud al manhua, "eso creo".


TBO

Son historietas en formato cómic realizadas en españa, y es muy popular en Europa.



ONE SHOT

Es un formato derivado del manga, es una historieta utilizado para un concurso, y tiene entre quince a sesenta paginas para contar una historia. 



El segundo paso, escoger el genero que quieres plasmar en la historia.

por ejemplo: acción, aventura, comedia, drama, ecchi, thriller, haem, gore, policíaco, crimen, vampiros, samurai, ciberpunk, demonios, oeste, guerra.


Ultimo y ansiado paso es, escoger el estilo de dibujo.

manga, cómic, cartoon, realista, antropomórfico, tim burton, disnep, rugrats, chibi, kawai.


¿Pero de donde puedo sacar ideas para mi historia? 

de cualquier lado puedes leer un libro de cuentos o puedes inspirarte en los mitos y leyendas de tu país o de otros, noticias, deportes, vídeos de youtube, videojuegos, en fin hay una variedad de historia que esperan hacer contadas.

¿como hacer un guion de cómic?
¿como hacer un guión de un cómic? parte #2


viernes, 8 de marzo de 2019

jueves, 7 de marzo de 2019

TIRA COMICA


¿QUE ES UNA TIRA CÓMICA?


Una tira de prensa, también llamada tira cómica (del inglés comic strip) o simplemente tira, es una historieta publicada periódicamente (generalmente diaria o semanalmente) en diarios, revistas y más recientemente en páginas de Internet.


La historieta gráfica o cómic consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones que se complementan con un texto escrito .También hay historietas mudas, sin texto.


¿que es una caricatura cómica? 

Una caricatura (del italiano caricare: cargar, exagerar) es un retrato que exagera o distorsiona la apariencia física de una o varias personas en ocasiones un retrato de la sociedad reconocible, para crear un parecido fácilmente identificable y, generalmente, humorístico. También puede tratarse de alegorías.


¿que expresa una caricatura?

La caricatura periodística es un tipo de caricatura realizada con el objetivo de dar a conocer una crítica o un punto de vista sobre un hecho económico y de ganadería social de manera sucinta. En la caricatura se puede interpretar los hechos o bien presentar interrogantes, o simplemente hacer una divertida crítica.